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gwyn

Posted on 6.7.2021

Griechische Mythologie vom Trojanischen Pferd, über das Labyrinth des Minotaurus bis zur Zyklopenhöhle oder ägyptische Mythologie, wie der Fluch des Kandirathon, oder nordische Mythologie, wie der Diebstahl der Walhalla, aber auch chinesische, mesopotamische oder Maya-Mythologie – 12 spannende Rätsel aus der Welt der Götter und Kulturen laden zum Mitraten und Kombinieren ein. Jedem Rätsel ist der Schwierigkeitsgrad 1-3 vorangeschickt und jedem unterliegt eine Sage aus der Kulturgeschichte. Das Geheimnis beginnt auf der rechten Seite, mit einem kurzen Ausschnitt aus der Mythologie. Beispiel: Odysseus wird samt Mannschaft von einem Zyklopen gefangengehalten und sie haben es bereits geschafft, ihn erblinden lassen. Aber wie wird es den Griechen gelingen, aus seiner Höhle zu entfliehen? Dazu gibt es drei Fragen: Welche List kann funktionieren, welchen Höhlenausgang müssen sie nehmen (Zeichnung) und welche Tiere werden ihnen behilflich sein? Faltet man diese Seite zur Hälfte um, bekommt man von einigen Gefangenen Vorschläge zu den Tieren. Blättert man um, gelangt man zur Doppelseite: Links die Gefangenen, rechts die Zyklopen, in der Mitte eine Karte. Bei anderen Rätseln werden an den Seitenrändern Opfer, Zeugen und Verdächtige vorgestellt. Die Buchseiten rechts und links kann man wieder falten und einklappen, erhält ein neues Bild, das zur Lösung beiträgt. Mir haben die Rätsel insofern gut gefallen, da sie in die Mythologien der verschieden Kulturen einsteigen. Durch das Falten der Seiten ergeben sich neue Möglichkeiten – ein interaktiver Spaß des Kinderbuchs. Suchen und überlegen, kombinieren – eine Sache, die Spaß macht. Neben dem Rätselspaß bekommt man Kontakt zur uralten Geschichten der Götterwelt der alten Kulturen. Vielleicht findet ein Kind Interesse, hier mehr zu erfahren, forscht im Netz oder interessiert sich für ein anderes Buch. Odysseus ist ein Begriff, vielleicht auch Walhalla – aber der Rest? Detektivischer Spürsinn auch hierfür gewecket. Die Rätsel haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, sind aber auf jeden Fall lösbar. Zur Not findet man am Ende die Lösung. Eine spannende Beschäftigung zu Hause, auf Fahrt, im Urlaub ... Rätselspaß für kleine Detektive. Der EMF Verlag gibt eine Altersempfehlung ab 10 Jahren, das ist für mich in Ordnung. Die Grafiken von Jessica Das, Églantine Ceulemans, Éric Meurice sind sind computeranimiert und ziemlich witzig gestaltet. Die Geschichten setzen sich farblich ab, damit man sie nicht verwechseln ab. Was mich ärgert, ist der Umgang der Autoren seitens des Verlags! Der Autor schafft es zwar auf die Webpage, aber nicht auf das Cover, die Grafiker tauchen erst im Impressum auf. Und selbstverständlich gibt es keine Infos zu den Künstlern. Sucht man nach dem Autoren, sind auf den verschiedenen Plattformen die Kinderbücher mit einem österreichischen Autoren verlinkt, der aber (Webpage) anscheinend gar nichts mit den Rätselbüchern zu tun hat. Schade, dass der Verlag so wenig Respekt gegenüber den Menschen zeigt, die es überhaupt möglich machen, dass sie Bücher herausgeben können. Autor ohne Verlag, das geht, aber nicht umgekehrt!

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